作用域(Scope)

  • 一个变量的作用范围

  • 在JS中一共有两种作用域:

    1. 全局作用域
    2. 函数作用域

全局作用域

  • 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域

  • 全局作用域在页面打开是创建,在页面关闭时销毁

  • 在全局作用域中有一个全局对象window

    它代表的是一个浏览器的窗口,我们可以直接使用

  • 在全局作用域中:

    创建的变量都会作为window对象的属性保存

    创建的函数都会作为window对象的方法保存

  • 全局作用域中的变量都是全局变量

    在页面的任意部分都可以访问的到

变量的声明提前

  • 使用var关键字声明的变量,会在所有代码执行之前被声明
  • 但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被提前声明

函数的声明提前

  • 使用函数声明形式创建的函数function 函数(){}

    会在所有的代码执行之前就被创建,所以可以在函数声明前调用函数

  • 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用

函数作用域

  • 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁

  • 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的

  • 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量

    在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量

  • 当在函数作用域中操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用

    如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域

    如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError

  • 在函数中要访问全局变量可以使用window对象

  • 在函数作用域也有声明提前的特性:

    使用var关键字声明的变量,会在函数中所有代码执行之前被声明

    函数声明也会在函数中所有代码执行之前执行

  • 在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量

  • 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量

this关键字

  • 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数

    这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象

    这个对象我们称为上下文对象

    根据函数的调用方式不同,this会指向不同的对象

    1. 以函数的形式调用时,this永远都是window
    2. 以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
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    function fun(){
    console.log(this);
    }
    fun();
    //输出的是Window对象
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    function fun(){
    console.log(this);
    }
    var obj = {
    name:"孙悟空",
    sayName:fun
    };
    obj.sayName();
    //输出Object对象

this范例

  • Demo

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    //创建一个name变量
    var name = "全局";

    //创建一个fun()函数
    function fun(){
    console.log(this.name);
    }

    //创建两个对象
    var obj = {
    name:"孙悟空",
    sayName:fun
    };
    var obj2 = {
    name:"沙和尚",
    sayName:fun
    };

    //我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
    obj.sayName();
    obj2.sayName();

    输出结果为:

孙悟空
沙和尚

使用工厂方法创建对象

  • 通过该方法可以大批量的创建对象

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    function createPerson(name,age,gender){
    //创建一个新对象
    var obj = new Object();
    //向对象中添加属性
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.gender = gender;
    obj.sayName = function(){
    alert(this.name);
    };
    return obj;
    }

    var obj = createPerson("猪八戒",28,"男");
    var obj2 = createPerson("白骨精",16,"女");
    var obj3 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");

    console.log(obj);
    console.log(obj2);
    console.log(obj3);

    obj3.sayName();

    输出结果为:

    image-20201206223213154

构造函数

  • 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object

    所以创建对象都是Object这个类型

    导致我们无法区分多种不同类型的对象

  • 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的

    构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别

    不同的是构造函数习惯上首字母大写

  • 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同

    普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用

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    function Person(){
    }

    var per = new Person();
  • 构造函数的执行流程:

    1. 立即创建一个新的对象
    2. 将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新的对象
    3. 逐行执行函数中的代码
    4. 将新建的对象作为返回值返回
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    function Person(name,age,gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    this.sayName = function(){
    alert(this.name);
    };
    }

    function Dog(){

    }

    var per = new Person("孙悟空",18,"男");
    var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
    var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");

    var dog = new Dog();

    console.log(per);
    console.log(dog);

    输出结果为:

    image-20201207203128679

  • 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类

    我们将通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例

  • this的情况:

    1. 当以函数的形式调用时,this是window
    2. 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
    3. 当以函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
  • 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例

    语法:

    对象 instanceof 构造函数

    如果是,则返回true,否则返回false

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    console.log(per instanceof Person);
    //true
    console.log(dog instanceof Person);
    //false
  • 所有的对象都是Object的后代

    所以任何对象和Objectinstanceof检查时都会返回true

构造函数修改

  • Demo

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    /*
    * 创建一个Person构造函数
    * - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
    * 目前我们的方法是在构造函数内部创建的
    * 也就是构造函数每执行一次,就会创建一个新的sayName方法
    * 也就是所有实例的sayName都是唯一的
    * 这样就导致了构造函数每执行一次就会创建一个新的方法
    * 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一模一样的
    * 这是完全没有必要的,完全可以使所有的对象共享同一个方法
    */
    function Person(name,age,gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    //向对象中添加一个方法
    this.sayName = fun;
    }
    //将sayName方法在全局作用域中定义
    function fun(){
    alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
    }
    //创建一个Person的实例
    var per = new Person("孙悟空",18,"男");
    var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
    console.log(per.sayName == per2.sayName);
    per.sayName();

    输出结果为:

    image-20201207215534712

  • 将sayName方法在全局作用域中定义

    • 污染了全局作用域的命名空间
    • 而且定义在全局作用域中也很不安全

原型对象

  • 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype

    这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象

  • 如果函数作为普通函数调用,prototype没有任何作用

  • 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性

  • 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象

  • 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中

  • 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用

    ​ 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用

  • 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中

    这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

  • Demo

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    function Myclass(){

    }

    //向Myclass的原型中添加属性a
    Myclass.prototype.a = 123;

    //向原型Myclass的原型中添加一个方法
    Myclass.prototype.sayHello = function(){
    alert("hello");
    }

    var mc =new Myclass();
    var mc2 = new Myclass();

    console.log(Myclass.prototype);
    console.log(mc2.__proto__ == Myclass.prototype);

    //向mc中添加a属性
    mc.a = "我是mc中的a";

    console.log(mc2.a);

    mc.sayHello();

    输出结果为:

    image-20201207224250389

    思维图如下:

    image-20201207224420804

  • Demo

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    /*
    *创建一个构造函数
    */
    function Myclass(){

    }

    //向Myclass的原型中添加属性name
    Myclass.prototype.name = "我是原型中的名字";

    var mc =new Myclass();
    mc.age = 18;

    //使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有,但是原型中有,也会返回true
    console.log("name" in mc);

    //可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
    //使用该方法只有对象自身中含有属性时,才会返回true
    console.log(mc.hasOwnProperty("name"));
    console.log(mc.hasOwnProperty("age"));

    输出结果为:

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  • 原型对象也是对象,所以它也有原型

    当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找

    自身中如果有,则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找

    如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找

    直到找到Object对象的原型,Object对象的原型没有原型

    如果在Object中依然没有找到,则返回undefined

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    console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
    //true

    思维图如下:

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垃圾回收(GC)

  • 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾

    这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢

    所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行中产生的垃圾

  • 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象

    此时这种对象就是垃圾,这种对象过多占用大量的内存空间,导致程序运行变慢

    所以这种垃圾必须清理

  • 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁

    我们不需要也不能进行垃圾回收的操作

  • 我们需要做的只是将不再使用的对象设置为null即可

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var obj = new Object();

obj = null;