作用域(Scope)
一个变量的作用范围
在JS中一共有两种作用域:
- 全局作用域
- 函数作用域
全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
全局作用域在页面打开是创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window
它代表的是一个浏览器的窗口,我们可以直接使用
在全局作用域中:
创建的变量都会作为window对象的属性保存
创建的函数都会作为window对象的方法保存
全局作用域中的变量都是全局变量
在页面的任意部分都可以访问的到
变量的声明提前
- 使用var关键字声明的变量,会在所有代码执行之前被声明
- 但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被提前声明
函数的声明提前
使用函数声明形式创建的函数
function 函数(){}
会在所有的代码执行之前就被创建,所以可以在函数声明前调用函数
使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
函数作用域
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
当在函数作用域中操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域
如果全局作用域中依然没有找到,则会报错
ReferenceError
在函数中要访问全局变量可以使用window对象
在函数作用域也有声明提前的特性:
使用var关键字声明的变量,会在函数中所有代码执行之前被声明
函数声明也会在函数中所有代码执行之前执行
在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
this关键字
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象
这个对象我们称为上下文对象
根据函数的调用方式不同,this会指向不同的对象
- 以函数的形式调用时,this永远都是window
- 以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
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5function fun(){
console.log(this);
}
fun();
//输出的是Window对象1
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9function fun(){
console.log(this);
}
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
obj.sayName();
//输出Object对象
this范例
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21//创建一个name变量
var name = "全局";
//创建一个fun()函数
function fun(){
console.log(this.name);
}
//创建两个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
obj.sayName();
obj2.sayName();输出结果为:
使用工厂方法创建对象
通过该方法可以大批量的创建对象
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22function createPerson(name,age,gender){
//创建一个新对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
return obj;
}
var obj = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj2 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj3 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
console.log(obj);
console.log(obj2);
console.log(obj3);
obj3.sayName();输出结果为:
构造函数
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
所以创建对象都是Object这个类型
导致我们无法区分多种不同类型的对象
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
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4function Person(){
}
var per = new Person();构造函数的执行流程:
- 立即创建一个新的对象
- 将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新的对象
- 逐行执行函数中的代码
- 将新建的对象作为返回值返回
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21function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
function Dog(){
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
var dog = new Dog();
console.log(per);
console.log(dog);输出结果为:
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例
this的情况:
- 当以函数的形式调用时,this是window
- 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
- 当以函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
使用
instanceof
可以检查一个对象是否是一个类的实例语法:
对象 instanceof 构造函数
如果是,则返回
true
,否则返回false
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4console.log(per instanceof Person);
//true
console.log(dog instanceof Person);
//false所有的对象都是
Object
的后代所以任何对象和
Object
左instanceof
检查时都会返回true
构造函数修改
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26/*
* 创建一个Person构造函数
* - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
* 目前我们的方法是在构造函数内部创建的
* 也就是构造函数每执行一次,就会创建一个新的sayName方法
* 也就是所有实例的sayName都是唯一的
* 这样就导致了构造函数每执行一次就会创建一个新的方法
* 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一模一样的
* 这是完全没有必要的,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*/
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
}
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
console.log(per.sayName == per2.sayName);
per.sayName();输出结果为:
将sayName方法在全局作用域中定义
- 污染了全局作用域的命名空间
- 而且定义在全局作用域中也很不安全
原型对象
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性
prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用,prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过
__proto__
来访问该属性原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中
这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
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24function Myclass(){
}
//向Myclass的原型中添加属性a
Myclass.prototype.a = 123;
//向原型Myclass的原型中添加一个方法
Myclass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
}
var mc =new Myclass();
var mc2 = new Myclass();
console.log(Myclass.prototype);
console.log(mc2.__proto__ == Myclass.prototype);
//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";
console.log(mc2.a);
mc.sayHello();输出结果为:
思维图如下:
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20/*
*创建一个构造函数
*/
function Myclass(){
}
//向Myclass的原型中添加属性name
Myclass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc =new Myclass();
mc.age = 18;
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有,但是原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc);
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有对象自身中含有属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("name"));
console.log(mc.hasOwnProperty("age"));输出结果为:
原型对象也是对象,所以它也有原型
当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找
自身中如果有,则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找
如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找
直到找到Object对象的原型,Object对象的原型没有原型
如果在Object中依然没有找到,则返回
undefined
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2console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//true思维图如下:
垃圾回收(GC)
就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢
所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行中产生的垃圾
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象
此时这种对象就是垃圾,这种对象过多占用大量的内存空间,导致程序运行变慢
所以这种垃圾必须清理
在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁
我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
我们需要做的只是将不再使用的对象设置为
null
即可
1 | var obj = new Object(); |